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P2E 引发热潮,从代币经济学、元宇宙和风投等角度看链游行业将走向何方?

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本文编译自 The Defiant

对我们大多数人来说,在玩游戏的同时产生收入听起来像是一个乌托邦。然而,由于游戏玩赚(play-to-earn)运动,这种情况离现实并不遥远。

自 2021 年 5 月以来,基于区块链的游戏取得了巨大的成功。连接区块链游戏的账户或钱包数量达到 75.4 万个。与第二季度相比,与游戏相关的唯一活跃钱包(UAW)增长了 25%,同比增长 509%,令人印象深刻。尽管 UAW 的数量是一个链上指标,不一定会转化为用户 1,但有足够的证据支持需求的增长。

人们似乎终于开始意识到游戏与区块链技术结合背后的潜力。特别是随着像元宇宙(metaverse)这样有趣的概念在主流媒体上获得知名度。但究竟什么是 play-to-earn?游戏领域这一最新趋势激增背后的主要驱动力是什么?以及区块链游戏行业将走向何方?

1 基于区块链的游戏

区块链是过去几十年来创造的最具颠覆性的技术之一。它使个人能够在同行之间安全地进行交易,而无需再向第三方重复交易,同时还可以证明相关资产的所有权。如果用例应用得当,这项技术有可能改变任何行业。游戏也不例外。

基于区块链的游戏正在播下一个新的微型经济的种子。在这种情况下,世界各地的游戏玩家能够在他们所喜爱的游戏中创造金钱价值。区块链将遵循 Web 2 方法的游戏转变为去中心化的 Web 3 类型。在这里,玩家从消费者变成了真正的所有者,他们不仅决定了他们游戏故事的未来,而且他们可以完全控制他们在游戏中的物品,超越了单一游戏本身。在这个过程中创造新的微观经济。如何实现这一目标?

简单地说,通过释放 NFT。NFT 是数字资产的代币化表示,它本质上将其所有权转移到持有它的钱包。所有权记录在称为区块链的不可改变、可访问、分布式和去中心化分类账中。

分裂之地交易卡 来源:分裂之地

这是与传统游戏的主要区别。区块链游戏 NFT 包括游戏内的虚拟土地、游戏内物品以及与游戏相关的收藏品。例如,像 Decentraland 或 The Sandbox 这样的区块链游戏,有可以在其上构建的虚拟土地,用于战斗和其他类型活动的 NFT,以及虚拟宠物或任何其他不一定在游戏机制中发挥任何作用的物品。

2 为玩家提供真正的所有权

用于提高游戏体验的游戏内物品产生了 400 亿美元,占传统游戏行业全球收入的 25%。流行的游戏,如《堡垒之夜》、《DOTA》、《使命召唤》和 Roblox 已经为这些装饰性道具找到了真正的市场。例如,80% 的《堡垒之夜》玩家在某种程度上使用了装饰品,而 Roblox 的 4200 万日活跃玩家平均每个月花费 5.6 美元。

从这个角度来看,9 月底的 NFT 市值估计为 142 亿美元。在 2021 年第三季度发生的破纪录的 NFT 交易量中,游戏中的物品占了大约 20%。

此外,在传统游戏中,玩家购买他们的物品,并没有真正拥有它们。在现实中,玩家只拥有物品数字副本的许可证,该副本定期集中存储在服务器上。如果服务器发生故障或消失,数字物品将永远失去,所有权证明也会随之消失。与这种方法相反,由 NFT 代表的游戏中的物品,只要网络启动和运行,就会在区块链上生存。同样,NFT 赋予玩家对其购买的游戏内物品的完全控制权。在将这些资产货币化的时候,这一点尤为重要。

按照同样的思路,应该考虑的另一个因素是资产的可转让性。玩家不仅可以在市场上转售他们的资产,而且可以在与原生平台没有必然联系的二级市场上转售。这意味着愿意出售游戏内资产的玩家将有不同的选择。如果一个游戏是在以太坊上运行,这个人可以在 OpenSea、Rarible,以及游戏的原生市场上出售这个物品。

总而言之,NFT 赋予数字资产所有权的元素,因此具有可转让性。将数字购买转化为投资,同时消除传统游戏仍然涉及的遗留结构。

 

3 完整的 Tokenomics 框架

既然区块链和传统游戏之间的界限已经划定,现在是时候关注区块链游戏最受关注的方面之一,即 Play-to-Earn。基于区块链的游戏包含完整的代币经济学框架,允许玩家将他们的游戏时间货币化,被视为边玩边赚(P2E)。

玩区块链游戏有两种主要的赚钱方式。一种是通过赚取游戏内货币。与大多数去中心化应用程序一样,一些区块链游戏托管了游戏原生的加密货币。这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予治理权,到购买和增强游戏中的 NFT,甚至充当其他区块链功能(如质押)的推动者。通过花时间玩游戏,游戏玩家可以获得基于游戏的加密货币,然后可以通过中心化交易所兑换任何法定货币,从而将收益带入现实世界。

其次,玩家可以通过在称为市场的策划交易平台上交易 NFT,来从 NFT 本身获得一些利润。玩家可以获得某种物品并对其进行增强,然后在市场上以更高的价格转售。

P2E 革命的影响如此之大,以至于整个区块链行业使用的最新推动力都是由游戏驱动的。根据 DappRadar 的 Q3 行业报告,UAW 连接到游戏 DApp 的数量占行业总数的 49%。

因此,区块链游戏在过去几个月开始变得越来越流行。但究竟是什么引爆了 P2E 革命呢?

4 新兴经济体

从社会经济的角度来看,玩赚钱游戏正在对我们的社会产生积极影响。这些类型的游戏本质上是为那些专门花时间玩区块链游戏的个人,提供了一个民主化的收入来源。没有比 Axie Infinity 更能体现 P2E 运动的例子了。

Axie Infinity 的 PvE 战斗

Axie Infinity 是越南工作室 Sky Mavis 开发的一款游戏,它成为 P2E 革命的先锋。Axie 发现自己正处于一场完美风暴之中,各种因素的结合使这款游戏在菲律宾这个新兴经济体中蓬勃发展。

我们都知道 COVID-19 大流行给我们的生活带来的经济和社会影响,这在发展中经济体更为严重。市场机会,即第一个重要因素,已经到位。

但是 Sky Mavis 团队采取了一项举措,帮助 Axie 达到了极高水平——创造了 Ronin。Ronin 是一个以太坊侧链,它解决了以太坊网络提出的两个主要挑战:高交易费用和低延迟。2021 年 4 月搬到 Ronin 后,Axie 开始了它的月球之旅。

Axie Infinity 成为有史以来交易量最大的 NFT 系列,在 Axie 市场上,已经有超过 27 亿美元的 Axie NFT 被交易。下一个 NFT 系列是 CryptoPunks,这是一个以太坊收藏品,自 2017 年成立以来已经产生了 20 亿美元。

此外,Axie 产生的收入超过整个区块链。据 Token Terminal 称,这个 P2E DApp 在第三季度创造了超过 8 亿美元的收入。这比比特币和 Solana 等整个区块链还要多,甚至超过了流行的以太坊 NFT 市场 OpenSea。

Axie 允许玩家通过完成包括小游戏和 PvP 战斗在内的日常任务,每天获得高达 75 个 SLP 代币 3。考虑到 SLP 的平均价格为 0.1 美元,一个人只专注于玩 Axie Infinity 的人一年将赚取约 2700 美元。这一数字将在菲律宾和越南、印度尼西亚等其他东南亚国家 2021 年人均 GDP 的预测范围内。

虽然目前 P2E 游戏提供的收入远不及英雄联盟职业玩家的平均工资(每年约 30 万美元),但这些游戏产生的社会影响不容忽视。特别是在新兴经济体,金融影响将被放大。在不考虑任何人口障碍的情况下实现游戏时间和收入的民主化,对于该行业来说是一个非常积极的迹象。由于此类国家的货币具有较低的获取能力,因此加密货币可以稳定通货膨胀因素。但除了 Axie 之外,还有其他几个游戏也能实现这一点。

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新游戏和代币

从 Splinterlands 开始,这是一个托管在 Hive 区块链上的 P2E 游戏。Splinterlands 是一款交易卡牌游戏,玩家必须在 PvP (玩家对玩家)的战斗中对他们的 NFT 卡进行策略调整,以击败其他玩家。通过成功完成所提出的任务,玩家可以获得黑暗能量晶体(DEC),这是游戏中的主要货币。此外,在 8 月,游戏推出了 SplinterShards (SPS),即游戏中的治理代币,帮助游戏建立了自己在行业排名中的地位。

9 月,Splinterlands 每天吸引了超过 24.5 万个独立活跃钱包,与 6 月底相比增长了 3267%。使用量的激增导致了超过 5800 万笔交易。根据该项目,包括所有卡片和收藏品在内的游戏市值已超过 2 亿美元。要了解有关游戏的更多信息,请阅读本指南。

今年,WAX 中的 Alien Worlds 和 EOS 中的 Upland 也以惊人的方式增加了各自的玩家基础。Alien Worlds (异形世界),是一款太空采矿和战斗的 P2E 游戏,平均每月吸引超过 50 万个活跃钱包。而另一款 P2E 游戏 Upland 则是 2021 年大部分时间里玩家最多的游戏之一,玩家拥有可以复制旧金山、布鲁克林和曼哈顿等真实城市的虚拟资产。

上周,《异形世界》和《分裂之地》总共吸引了超过 100 万个独立的活跃钱包。但它也没有止步于此。CryptoBlades、Mobox 和无数的区块链游戏已经将 Binance 智能链(BSC),从一个真正依赖 DeFi 的网络,变成了一个富含游戏 DApp 的区块链。

虽然 P2E 运动正在完全改变游戏范式,但感觉这只是更大事物的开始。它旨在模糊现实世界和新的虚拟现实之间的界限,即 metaverse。

6 虚拟世界

元宇宙是一个真正迷人的概念。最初由尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在科幻小说《雪崩》中构思,并由欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的《头号玩家》(Ready Player One)推广,元宇宙是个人可以创造、交易、玩耍和社交的虚拟空间。公平地说,它有可能改变我们形成社区的方式。

Ready Player One 来源:Filmstars

元宇宙已经变得足够相关,以至于 Facebook 已经重塑了自己的品牌 Meta,以便为集中式虚拟空间腾出空间作为其产品的一部分。但这个概念对主流媒体来说并不新鲜,更不用说游戏平台了。2019 年,DJ 和制作人 Marshmello,在《堡垒之夜》元宇宙内举办了一场现场音乐会,聚集了超过 1070 万的现场观众,甚至对他的专辑产生了积极的多米诺骨牌效应,使其销量增加了 300%。

去中心化虚拟世界的诱人之处在于,这些类型的事件已经发生。Decentraland,一个在以太坊上运行的重要虚拟世界,举办了为期四天的音乐节,其中 Deadmau5 是主要标题。

Deadmau5 Decentraland 来源:Twitter

自过去十年以来,像《我的世界》这样的大型沙盒游戏,社区可以建立在无尽的数字空间之上。魔兽世界在过去 10 年中创造了超过 100 亿美元的收入。而基于区块链的虚拟世界并没有落后。

在第三季度,区块链虚拟世界积累了超过 5600 万美元的交易量,其中 The Sandbox 处于领先地位。The Sandbox 已经成为参考性的元宇宙游戏之一。与 Minecraft 类似,玩家可以为社区建立体验,这些体验可以通过沙盒的原生货币 SAND 来实现货币化。截至目前,这个流行的游戏已经取得了重要的合作关系,包括 Atari、The Walking Dead、Smurfs 以及最近的 Snoop Dogg 等知名品牌。Snoop Dogg 近期因 The Sandbox 的土地出售,贡献了 1700 万美元。

其他流行的基于区块链的数字世界游戏包括 Ember Sword (其 12,000 个已售出的包裹已产生超过 4 亿美元的收入)、Treeverse (市值为 7180 万美元)、Blankos Block Party、Somnium Space、CryptoVoxels、My Neighbor Alice 等。去中心化的元宇宙正在成为基于 P2E 游戏的虚拟现实生态系统的集合。

此外,像 Burberry、Gucci 和 Dolce & Gabbana 等时尚大牌已经将他们的注意力转向了元宇宙。重要品牌、名人和去中心化的元宇宙之间的融合将有可能成为两端的重要货币化漏斗。

总而言之,去中心化的虚拟世界将成为人们使用猿猴和猫作为他们的化身,穿上比他们现实所穿的更贵的衣服,同时与在现实生活中未曾谋面的朋友一起玩耍的地方。虽然这些游戏大多仍处于开发阶段,但它们已经引起了包括几家风投在内的大公司的注意。

7 风险投资公司蜂拥而至

免费游戏是地球上最大的产业之一。据 Statista 称,电子游戏行业在 2020 年创造了近 1590 亿美元的收入,预计到 2023 年这一数字将超过 2000 亿。从传统行业令人印象深刻的数字以及 P2E 游戏的快速采用和社会经济影响的角度来看,重要的投资者已经开始了各自的动作。

在过去的几个月里,关于公认的风险资本投资基于区块链的游戏的消息一直在我们身边。9 月,基于 P2E 梦幻足球游戏的初创公司 Sorare 从软银的 Vision Fund 2 获得了 6.8 亿美元的 B 轮融资。

几天后,流行的 NFT 收集平台 NBA Top Shot 和育种游戏 CryptoKitties 背后的创业公司 Dapper Labs,从 Andreessen Horowitz (a16z)、GV、Version One Ventures 以及最近的 Coatue 获得了超过 6 亿美元的投资回合。

伴随着巨大的市场机会,P2E 运动的最新进展并没有被忽视。三周前,a16z 向 Axie Infinity 背后的团队 Sky Mavis 投资 1.5 亿美元。

而这个名单还可以继续下去。Animoca Brands 是一家专注于数字娱乐、区块链和游戏化的风险投资类型的组织,对即将在 Solana 上运行的 P2E 游戏 Star Atlas 投资了未透露的金额。除了大肆宣传的 Star Atlas,Animoca Brands 的投资组合包括 The Sandbox、Revv Racing 和 Arc8 等,以及其他几个传统游戏平台。

公认的风险资本正在明显地参与到区块链游戏行业中。这肯定会导致目前的 dapp 的增强,如 Axie 或 Sorare,但也为下一代的 P2E 游戏铺平道路。

8 AAA 级游戏蓄势待发

不可否认的是,P2E 游戏正处于聚光灯下。如前所述,它一直是整个区块链行业使用背后的主要驱动力。随着玩家群体的快速增长,新的项目正在寻求将现有的产品扩展到新的水平。

如前所述,Animoca Brands 宣布了对 Star Atlas 的投资。目前正在开发中的 Star Atlas,将是一款依托 Epic Games 开发的虚幻引擎的 AAA 级 P2E 开放世界太空探索战略 MMORP。由于其代币经济学和各种游戏 NFT,Star Atlas 旨在建立一个真正的银河经济,包括战斗、政治和采矿领域。

尽管缺乏 AAA 级地位,但其他值得了解的 Solana 即将推出的游戏包括 Aurory,是另一个有可能成为 Solana 蓝筹游戏之一的玩赚式 RPG。

Star Atlas 预告片

另一个被社区广泛期待的 P2E 游戏是 Illuvium。Illuvium 是一个开放世界的 RPG,将在 Immutable X 区块链上运行。Illuvium 将允许玩家捕捉和繁殖名为 Illuvials 的生物。在这个意义上与口袋妖怪相似,然后游戏遵循可能类似于英雄联盟的战斗机制。Illuvium 的图形、背景音乐和代币经济学在整个行业中掀起了轩然大波,被贴上了 AAA 级游戏的标签。

Illuvium 战斗游戏演示 来源 Illuvium

需要注意的是,Immutable X 是一种以太坊第 2 层解决方案,它依赖于零知识(ZK) Rollups 作为共识机制。这种区块链架构让玩家可以享受无 gas 和更快的游戏体验。其他将在 Immutable X 中托管的相关游戏包括 Guild of Guardians,一个拥有超过 15 万粉丝的区块链移动 RPG 游戏,My Crypto Heroes,当然还有 Gods Unchained,这款交易卡游戏让 Immutable X 的名字受到关注。

最后,值得一提的是由 Zynga 的联合创始人 Eric Schiermeyer 领导的初创公司 Gala Games。Gala Games 旨在建立一个基于 P2E 游戏的去中心化生态系统。Gala 的目标是使玩家能够拥有网络节点,而这些节点最终将运行整个区块链。到目前为止,这家初创公司只推出了 Town Star,这是一款 P2E 农业游戏,它用网络的原生效用代币 GALA 和游戏本身的代币 TOWN 来奖励玩家。

此外,Gala 还将推出幻想 RPG 游戏 Mirandus、竞技场游戏 Spider Tanks、太空史诗游戏 Echoes of Empire 和塔防游戏 Fortified。所有这些游戏都处于开发阶段。

P2E 游戏通过使玩家投资于游戏的时间和资本的所有权和货币化来赋予人们权力。改变整个地区的社会经济,这并非每天都能看到的事情。当了解区块链游戏所扮演的角色时,影响就会更深。

9 梦寐以求的怪兽

首先,这些去中心化的游戏平台与元宇宙等概念相关。虚拟世界将改变我们的社交方式,甚至改变当前的货币化范式。个人和大品牌之间没有区别,完全在一个空间里。Decentraland、The Sandbox 和 Somnium Space 等平台也将成为用户构建 NFT 向同行展示 NFT 的地方。创建一个诺兰式的 Inception 类型的范式。

此外,众所周知,游戏会聚集群众。2016 年,Pokemon Go 的狂热将成千上万的人聚集在一个地方,因为迫切需要捕捉他们梦寐以求的怪兽。电竞比赛已经吸引了大量的观众水平。2019 年,英雄联盟锦标赛在全球有 1 亿人观看,并通过 ESPN 等 30 个平台以 19 种不同语言播出。从这个角度来看,超级碗 LV (Super Bowl LV)在全球有 1.3 亿人观看。拥有 24 亿游戏玩家的星球和创新的颠覆性技术,P2E 游戏将成为区块链大规模应用的关键因素,并对我们的社会产生积极影响。

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