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Web3 游戏的发展与未来

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原文标题:a Deep Dive Into Different Types of Web3 Games and Their Players

原文作者:lesley

原文来源:Footprint Analytics

编译:BlockTurbo

目前,常见的有三种不同类型的Web3游戏:专注DeFi原则的早期GameFi游戏,X2E游戏,用户通过参与日常活动赚取奖励,以及关注高质量图形和可玩性以吸引玩家的AAA游戏。

Web3游戏,也被称为基于区块链的游戏和GameFi,是当今加密领域最引人入胜的领域之一,市场中也涌现出越来越多的项目。

虽然经济激励在GameFi早期阶段吸引了许多人,但很大一部分玩家仍然主要是受到游戏体验和社区的驱动。了解不同用户如何以及为什么参与GameFi,揭示了将塑造其未来的关键趋势。

随着主流受众对新形式的互动和沉浸式娱乐越来越接受,GameFi具有巨大的增长潜力。本文通过分析已经出现的主导流派、驱动不同用户群体的动机以及每种类型用户的数量和特征,来研究GameFi的演变。

什么是Web3 游戏

Web3游戏是基于区块链技术的去中心化、点对点架构构建的游戏演进。

尽管从游戏中赚钱的概念并不新鲜,但GameFi在用户对游戏生态系统的所有权和控制方面代表了一个范式转变。玩家以非同质化代币(NFT)或加密代币的形式拥有游戏内资产,并可以自由交易或出售它们。

Web3游戏正处于快速发展阶段,代表了游戏产业的未来。虽然诸如开放元宇宙等概念仍处于起步阶段,但它们已经展示了Web3游戏的潜力以及区块链和加密技术如何实现全新的互动游戏体验。随着Web3游戏从新兴领域向主流逐渐推广,有充分理由对该行业的增长前景保持乐观态度。

那么,Web3游戏玩家是谁呢?

每天有超过 800,000 名游戏玩家和许多不同的方式来为不同的目的进行游戏交互,Web3 游戏玩家可能很难归类。 虽然一些平台根据独特钱包地址的数量来做决策,但这种衡量方式忽略了谁正在积极玩游戏以及为什么这样做的细微差别。

许多人因各种原因被吸引到Web3游戏,包括寻找娱乐的真正游戏玩家、希望赚钱的投资者、利用系统的机器人账户等。为了评估GameFi协议的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为至关重要。

此外,Web3游戏玩家往往比传统游戏玩家年轻、受教育程度更高且更善于运用技术。普通游戏玩家的平均年龄为35岁,而Web3游戏玩家的平均年龄在25到30岁之间。

现在让我们来看看不同类型的Web3游戏及其玩家。

早期GameFi阶段:将游戏与DeFi相结合

GameFi在早期阶段从DeFi发展而来,将DeFi的资产配置原则与游戏元素相结合。GameFi的早期阶段主要关注利用DeFi原则作为框架,而不是真正将它们整合到游戏本身中。

早期GameFi项目的主要目标是吸引那些对快速盈利感兴趣的用户,而不是创造一个真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和画面缺乏传统游戏的深度和复杂性,导致用户体验不佳。

Axie Infinity:用户主要关注赚取利润

Axie Infinity就是这些早期GameFi项目的一个例子,其中一部分用户主要关注赚取利润,新闻头条也主要关注Axie Infinity游戏的“赚取”方面,如福布斯的“Axie Infinity的玩赚游戏改变了生活,让人们摆脱了贫困”。

然而,目前据Footprint Analytics统计,Axie Infinity已进入停滞期,每天只有大约9,000名活跃用户,而在其巅峰时期,活跃用户达到数百万。

用户保留率也是游戏分析中的一个重要指标,因为它显示了在给定阶段项目保留了多少用户。这可以表明项目是否有价值以及有多少用户愿意成为活跃用户。Axie Infinity的主要用户群体关注的是盈利,而不是游戏本身。这产生了一种“玩赚”动态,玩家主要受到可能的经济收益的激励,而不是游戏的乐趣,导致保留率较低,约为10%。

要发展一个成功的GameFi生态系统,有必要超越DeFi的基本原则,探索将其融入游戏的创新方式。这包括开发独特且复杂的游戏内经济,使用区块链技术创新变现模型,以及在游戏设计中优先考虑用户体验。

尽管如此,早期GameFi游戏引入了一些创新的游戏机制,如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比,这些机制相对基本。然而,它们展示了如果将GameFi与吸引人的游戏机制结合起来,它有可能成为一个成功的游戏生态系统。

X2E阶段:增强叙事和现实世界的意义

X2E被定义为任何人类行为,如游戏或移动,以获得收益。因此,这将包括Move-to-Earn或Play-to-Earn之类的类型,玩家从日常活动中获得好处。

X2E产品通常以有意义的现实生活活动或创造性行为作为核心游戏机制。与早期纯粹以盈利为导向的游戏不同,X2E高度重视社区文化和价值观。例如,STEPN不仅通过运动推广健康的生活方式,而且通过STEPN基金会参与慈善活动。

STEPN:通过游戏化真实生活行为吸引用户

STEPN通过体育将现实生活行为游戏化,使游戏机制更加用户友好,具有更大的长期玩家参与潜力。游戏的设计鼓励用户参与体育活动,完成特定目标,并通过STEPN应用提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。

在2022年3月的活跃时期,STEPN的月度保留率达到了高达30%的水平。这是因为STEPN强调建立社区文化和价值观,吸引了具有强烈社交属性和互动需求的用户。

为了提高游戏的渗透率,STEPN需要进一步完善其游戏机制和用户界面,以创造更具吸引力和互动性的体验。通过为用户提供更有意义和更有价值的游戏体验,STEPN可以培养用户的忠诚度,帮助建立更稳固的用户基础。

如上所述,2022年3月STEPN的月度保留率达到了30%的高点。

然而,鞋价的大幅上涨导致了销售压力的激增,如果没有足够的新用户进入生态系统,这可能会给STEPN带来风险。

AAA游戏阶段:优先考虑可玩性和用户基础

AAA游戏以高品质的画面、丰富的内容和卓越的玩家体验而闻名,这可以显著提高Web3游戏的质量。AAA游戏工作室和资本的参与也可以为Web3游戏带来宝贵的资源和专业知识,进一步推动其受欢迎程度和增长。

Illuvium:丰富的游戏背景和优秀的游戏机制,具有长期吸引力

Illuvium是最高级别的GameFi项目,这使得它在产品质量和为玩家提供的体验方面具有内在优势。Illuvium为不同的玩家人群精心打造了令人惊叹的3D环境和模型。它的鼠标和键盘控制系统也是一流的,游戏提供了一系列PVE和PVP游戏选项。这些因素结合在一起,使得Illuvium成为一个具有高度吸引力和可玩性的游戏。

根据数据现实,尽管在熊市中表现优于其他游戏,但Illuvium的日活跃用户数量相对较低(数百名用户)。这可以归因于该平台的高度参与GameFi的用户总数较少。

同样,为解决低保留率问题,Illuvium需要优化其玩家回归机制。仅凭平台优美的游戏画面和强大的团队背景是不足以留住用户的。

通过加强用户参与措施和提高用户体验,Illuvium可以进一步提高其知名度和影响力,有可能吸引到喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。

元宇宙阶段:构建虚拟世界,塑造未来

根据Report Linker的数据,全球元宇宙游戏市场预计到2027年将达到4478亿美元,2020年至2027年的复合年增长率(CAGR)为15.3%。这一增长将由诸如互联网普及率提升、智能手机和移动游戏的日益普及以及虚拟现实和虚拟世界日益受欢迎等因素推动。

元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和GameFi发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久的、开放的数字空间,让用户体验各种娱乐和社交活动,这无疑将成为Web3时代用户数字生活的重要组成部分。

然而,目前元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期产品如Decentraland和Sandbox已经推出,但在开放性、社区活跃度和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断优化和丰富内容,以吸引更多用户和资本。

接下来会发生什么?

早期Web3游戏展示了Web2和Web3玩家属性之间的差异。Web3游戏关注基于具有现实世界价值的数字资产创造稳定可持续的环境,以实现长期增长,而Web2游戏更关注外部因素,如一个重大的新发布覆盖原始游戏,而非在其基础上构建。

目前,大多数GameFi项目的可玩性仍需改进,技术需要反映出区块链技术的优势。要构建一个过渡性的GameFi模型,我们需要从Web3用户和经济模型的角度出发。

GameFi需要更统一的共识和协议,以更好地连接不同的项目和生态系统。随着各种项目的发展,需要建立标准化的协议和框架,以便游戏开发者能更高效地实现跨平台交易、游戏组合和互动。

GameFi的未来需要对游戏内容、玩法和换面进行更多研究。这方面的强大背景对项目发展有益,维护社区共识对于延长游戏生命周期至关重要。

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